*游戏设计如何给玩家带来情感体验。 (查看文章详情收费2元)

情感和情绪是心理学领域的两个基础概念,关于二者关系的讨论和争论也比较多。但其中一点是基本达成共识的,即情绪和情感是不可割裂的。扼要地说就是情绪是对同一目标过程的体验评价,情感是对同一目标目的体验评价。人的情感非常复杂,既包括情感的发生过程,也包括最终的情感体验,所以用单一的概念难以表达这种心理现象的全部特征。因此用情绪和情感来确切表达感情的不同方面。关于情感,两个比较著名的理论是PAD情感模型和情绪环模型...

发表时间:2018-7-16 09:27

*设计师该如何设置游戏中的升级系统。 (查看文章详情收费2元)

首先我们还是先定义我们的主题。游戏中的升级系统是一种抽象进程模式。在这里玩家的核心属性或能力都会比较弱,但也会随着时间的发展而发展。这并非基于机制的进程或“银河恶魔城”的设计案例,因为那些内容都会改变游戏玩法...

发表时间:2017/3/05 14:34:19

*玩家的诉求与需求,我们是否真的了解。 (查看文章详情收费2元)

从端游时代,到页游时代,再到如今的手游时代,我们形成了看似完善的业内机制及制作流程,当下更是依托于大数据背景,将玩家每步操作、每次点击都能数据化呈现于眼前但现实却是那个早已摆在眼前、时刻挂在嘴上的话题被凸显的更加厉害——游戏越来越难做,玩家越来越难伺候...

发表时间:2017/3/05 14:34:19

*游戏中选项数量对玩家心理的影响。 (查看文章详情收费2元)

现在很多游戏都会设置一系列的选项,让玩家经常会做出不同的选择,例如商店中的物品,MOBA中的英雄,RPG中的对话分支等。选项选择的过程其实是认知心理学的核心主题。本文将重点关注游戏中选项数量的设置对玩家心理的影响...

发表时间:2017/3/05 14:34:19